-
szigetva: @Sándorné Szatmári: Nem értem ez hogy jön a 200 millió éves nyelvemlékes elképzelésedhez.2023. 09. 28, 10:36 Urál‒Altaj
-
Sándorné Szatmári: @szigetva: 65 hu.wikipedia.org/wiki/Eur%C3%A1zsiai_nyelvcsal%C3%A1d Az eurázsiai ősnyelv k...2023. 09. 28, 10:28 Urál‒Altaj
-
Sándorné Szatmári: @szigetva: 65 Egyfajta "hablatyolás" lehet az is, amikor a világtérképre (atlaszra) gondol...2023. 09. 27, 08:50 Urál‒Altaj
-
Sándorné Szatmári: @Sándorné Szatmári: 64 Bocs..: Atlasz nem a Földet, hanem az égboltot tartja a mitológia s...2023. 09. 25, 19:18 Urál‒Altaj
-
szigetva: @Sándorné Szatmári: Nyomatékosan kérlek, fejezd be ezt az értelmetlen hablatyolást. Nem vi...2023. 09. 24, 18:40 Urál‒Altaj
Kálmán László nyelvész, a nyest szerkesztőségének alapembere, a hazai nyelvtudomány és nyelvi ismeretterjesztés legendás alakjának rovata volt ez.
- Elhunyt Kálmán László, a Nyelvész, aki megmondja
- Így műveld a nyelvedet
- Utoljára a bicigliről
- Start nyelvstratégia!
- Változás és „igénytelenség”
Kálmán László korábbi cikkeit itt találja.

Ha legutóbb kimaradt, most itt az új lehetőség!
Ha ma csak egyetlen nyelvészeti kísérletben vesz részt, mindenképp ez legyen az!
Finnugor nyelvrokonság: hazugság
A határozott névelő, ami azt jelenti, hogy ‘te’
Az oroszok már a fejünkön vannak!
A sakk már unalmas. Új terepen versenyezhetnek a mesterséges intelligenciák fejlesztői: a Koppenhágai IT Egyetem kutatója, Julian Togelius által meghirdetett pályázaton az MI-alkalmazások a Nintendo-készülékekről ismert Super Mario játékon mérik össze képességeiket.
A pályázat célja a legjobb vezérlőprogram (mesterséges intelligencia) létrehozása a Super Mario játék megtanulására és irányítására. A vezérlőprogram célja a lehető legtöbb – idővel egyre bonyolultabbá váló – szint megnyerése.
A pályázat kiírói úgy vélik, az eredetileg Markus Persson által kifejlesztett játék méltó kihívás a legjobb játékosok, programozók és tanulási algoritmusok kiválasztására.
A pályázat egyik célja, hogy összemérhessék a különböző vezérlőfejlesztési módszereket. Éppen ezért többféle megközelítéssel létrehozott „játékosokra” várnak: a tanulási technikákon alapuló megoldások éppúgy érdeklik a szervezőket, mint a teljesen kézi kódolású alkalmazások. A feladat megoldásának számos módszere lehetséges, a szervezők lehetőség szerint minél több megoldást szeretnének kapni.